서울 — 기수가 살고 일하는 곳
기업 이름은 적지 않습니다. 견학처 협약이 체결되기 전에 회사명을 올리지 않는 것이 원칙입니다. 아래의 「어디를 보는가」는 현장의 성격이며, 실제 방문처는 협약이 확정되는 대로 참가자에게 안내합니다. 1년차는 K-POP · K-드라마 · 게임 세 트랙으로 시작합니다.
무엇을 배우는가
- 연습생 육성 시스템과 데뷔까지의 구조
- A&R — 국내외 작곡가 캠프를 통한 곡 수급
- 퍼포먼스 제작: 안무·비주얼 디렉팅·스타일링의 분업
- 팬덤 플랫폼 경제와 글로벌 유통 구조
- IP 권리 관계와 수익 배분
어디를 보는가
- 녹음 스튜디오와 안무 연습실
- 뮤직비디오 촬영 현장
- 음악방송 스튜디오 — 생방송 제작 과정
- 공연 제작: 무대·음향·조명·중계
- 팬 플랫폼 운영 조직
무엇을 만드는가
곡 하나가 기획에서 발매까지 간 경로를 역추적해 타임라인을 복원하고, 각 단계의 의사결정 주체를 밝힙니다. 또는 특정 그룹의 해외 진출 전략을 시장별로 비교합니다.
어울리는 전공 미디어 · 경영 · 음악 · 커뮤니케이션 · 데이터
무엇을 배우는가
- 기획개발과 편성 — 대본이 제작으로 가는 관문
- OTT 이후 제작비와 판권 구조가 어떻게 바뀌었는가
- 프리프로덕션: 캐스팅·로케이션·예산 편성
- 후반작업 — 색보정·사운드 믹싱·VFX
- 글로벌 유통과 리메이크 판권 거래
어디를 보는가
- 촬영 세트와 스튜디오
- 후반작업 스튜디오 · VFX 하우스
- 제작사 기획개발 조직
- 영상 아카이브
무엇을 만드는가
한 작품의 예산 구조를 추정하고 회수 시나리오를 작성합니다. 또는 해외 시청 데이터가 제작 결정에 어떻게 반영되는지 추적합니다.
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무엇을 배우는가
- 개발 파이프라인 — 기획·아트·엔지니어링·QA의 분업
- 라이브 서비스 운영과 업데이트 주기
- F2P 수익 모델과 확률형 아이템 규제
- e스포츠 생태계: 구단·리그·중계
- 해외 퍼블리싱과 현지화
어디를 보는가
- 개발 스튜디오와 QA 조직
- 라이브 운영실 — 실시간 지표 대응
- e스포츠 경기장과 중계 제작
- 게임 등급 심의 기관
무엇을 만드는가
라이브 게임 한 종의 업데이트 이력을 분석해 운영 의사결정의 패턴을 도출합니다. 또는 지역별 과금 규제가 게임 설계에 미친 영향을 비교합니다.
어울리는 전공 컴퓨터과학 · 디자인 · 경영 · 법
무엇을 배우는가
- 한국 입시 구조와 사교육 시장의 형성
- 온라인 강의 제작과 플랫폼 운영
- AI 튜터링 도입과 효과 측정
- 교육 데이터와 개인정보
- 해외 진출 — 무엇이 수출되는가
어디를 보는가
- 강의 제작 스튜디오
- 에듀테크 개발 조직
- 교육 현장
- 교육 데이터 분석 조직
무엇을 만드는가
한국 입시 구조를 해외 독자에게 설명하는 영어 자료를 제작합니다. 또는 AI 튜터 도입 효과를 측정할 설계를 제안합니다.
어울리는 전공 교육 · 컴퓨터과학 · 심리 · 정책
무엇을 배우는가
- 신약 개발 단계와 임상시험 설계
- 바이오시밀러와 CDMO — 한국이 잡은 위치
- 규제: 식약처와 FDA 경로의 차이
- 라이선스 아웃과 기술 수출
- 바이오 클러스터의 형성
어디를 보는가
- 연구소와 분석실
- 공개 가능한 생산 시설의 외부 참관 구역
- 임상시험 수행 기관
- 바이오 클러스터 입주 기업
무엇을 만드는가
파이프라인 하나의 개발 경로를 추적해 각 단계의 병목을 정리합니다. 또는 CDMO 수주 구조를 분석합니다.
어울리는 전공 생명과학 · 화학 · 경영 · 공중보건
무엇을 배우는가
- 의료기기 인허가 경로 — 한국·미국·EU의 차이
- 병원의 장비 도입 의사결정
- 디지털 헬스와 의료 데이터 활용
- 수출 구조와 인증
어디를 보는가
- 의료기기 제조 현장
- R&D 조직
- 병원 의공학팀
- 디지털 헬스 기업
무엇을 만드는가
기기 한 종의 인허가 경로를 국가별로 비교해 시장 진입 전략을 정리합니다.
어울리는 전공 생의학공학 · 의학 · 공학 · 정책
유의 환자 개인정보 보호 때문에 진료 현장 동행은 제한적입니다. 의공학·장비 관리 조직 중심으로 구성합니다.
무엇을 배우는가
- 제조용 로봇과 협동로봇의 차이
- 물류 자동화 — 창고가 어떻게 설계되는가
- 서비스 로봇의 실증과 상용화
- 감속기·모터 등 핵심 부품의 공급망
어디를 보는가
- 로봇 제조 라인
- 물류센터 자동화 현장
- 로봇 연구소
- 서비스 로봇 실증 현장
무엇을 만드는가
한 공정의 자동화 전후를 비교해 무엇이 대체되고 무엇이 남았는지 정리합니다. 또는 협동로봇 도입의 회수 기간을 추정합니다.
어울리는 전공 기계 · 전자 · 컴퓨터과학 · 산업공학
무엇을 배우는가
- 한국어 언어모델과 데이터 확보 문제
- 데이터센터 — 전력·냉각·입지
- 플랫폼 규제와 데이터 이동
- AI 반도체 수요가 만들어내는 산업 연쇄
어디를 보는가
- AI 연구 조직
- 데이터센터 (보안 협의 구역)
- 플랫폼 운영 조직
- AI 스타트업
무엇을 만드는가
그해의 의제를 다른 트랙이 수집한 데이터로 교차 검증합니다. 또는 한국어 모델 평가셋을 설계합니다.
어울리는 전공 컴퓨터과학 · 데이터 · 경제 · 정책
무엇을 배우는가
- 완성차 조립 공정의 순서와 논리
- 전동화 전환이 공장과 인력에 미친 변화
- 부품 공급망 — 1차·2차 협력사 구조
- 자율주행 실증과 규제
어디를 보는가
- 완성차 생산 라인
- 부품 기업
- 자율주행 시험장
- 연구소
무엇을 만드는가
한 차종의 부품 공급망 지도를 만듭니다. 또는 전동화 전환이 협력사에 미친 영향을 추적합니다.
어울리는 전공 기계 · 전자 · 산업공학 · 경영
무엇을 배우는가
- 셀 제조 공정 — 전극·조립·화성
- 소재 공급망과 광물 수급의 지정학
- ESS와 재생에너지 연계
- 폐배터리 재활용의 경제성
어디를 보는가
- 셀 생산 참관 구역
- 소재 기업
- ESS 설치 현장
- 재활용 시설
무엇을 만드는가
셀 하나의 소재 공급망 지도를 만들고 국가별 의존도를 계산합니다. 또는 재활용 경제성을 분석합니다.
어울리는 전공 화학 · 재료 · 환경 · 경제
무엇을 배우는가
- 한국 결제 인프라가 왜 독특한가
- 인터넷전문은행의 등장과 규제
- 마이데이터 제도와 데이터 이동권
- 자산운용 기술과 알고리즘 거래
- 가상자산 거래소의 구조와 실명계좌 제도
- 스테이블코인과 원화 — 규제가 먼저 정해진 시장
- 블록체인이 실제로 쓰이는 곳과 쓰이지 않는 곳
어디를 보는가
- 핀테크 기업
- 결제 인프라 운영 조직
- 인터넷전문은행
- 가상자산 거래소와 커스터디 기관
- 블록체인 개발 조직
- 금융 규제 기관
무엇을 만드는가
한국 결제 구조를 해외 사례와 비교해 무엇이 이식 가능한지 판단합니다. 또는 마이데이터 제도의 실제 작동을 분석합니다. 또는 한국의 가상자산 규제가 거래소 설계에 무엇을 강제했는지 추적합니다.
어울리는 전공 경제 · 경영 · 컴퓨터과학 · 법 · 암호학
무엇을 배우는가
- 메모리 공정의 단계와 미세화의 한계
- 소재·부품·장비 생태계
- 후공정과 패키징의 부상
- 수출통제와 공급망 지정학
어디를 보는가
- 팹 외부 참관 구역
- 소재·부품·장비 기업
- 패키징 시설
- 반도체 연구 클러스터
무엇을 만드는가
한 공정 단계의 소부장 지도를 만듭니다. 또는 수출통제가 공급망에 미친 영향을 추적합니다.
어울리는 전공 전자 · 재료 · 물리 · 국제정치
유의 팹 내부 접근이 가장 제한적입니다. 명분은 가장 좋으나 승인이 가장 어려워 2~3년차에 엽니다.